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the Anthurium

Release date: 14 February, 2019 Platforms: iOS App Store / Google Play Regular Price: FREE(Contains ads) Description Escape Game “the Anthurium” You are trapped in an …

「囚われ人の変奏曲」プレスキット・日本語

リリース日: 2019年2月14日 プラットフォーム: iOS App Store / Google Play 価格: 無料(広告表示あり) ゲームの概要 「囚われ人の変奏曲」は雰囲気ホラーな3D脱出ゲームです。本作はプレイヤーに不安さと不吉さとが入り混じったような不穏な空気感が醸す、衝撃的あるいは直接的な表現に依らない恐怖を楽しんでもらうことを主眼に置いて開発されました。 さる古びた洋館に閉じ込められたプレイヤーは館の中をくまなく探索して手がかりやアイテムを探し、数々の仕掛けに挑戦しながら脱出を目指します。道中さまざまなかたちでちりばめられた「趣向」はいずれも非常にささやかながら、少しずつ、確実にプレイヤーの精神を圧迫していきます。 ゲームの進行とともに明かされるいくつかの事実は、プレイヤーにある種の取り返しのつかなさを伴った心の動揺をもたらすでしょう。それは例えば、歩道の脇に手向けられた花束にふと目がとまってしまった時のような、人けのない山道を運転中に不意に廃墟化したラブホテルが目に飛び込んできた時のような、そういったようなものに似ているかもしれません。 ゲームの特徴 質感にこだわったダークなグランジ系グラフィックス 巧妙に計算されたカメラワーク ゲーム世界を彩る個性的で風変りなアイテムの数々 焦燥感と不安感を掻き立てる奇妙な調度品の数々 徐々に明らかになるいくつかの衝撃的な事実 奇才メリッサ・カトーによる3曲の録り下ろしテーマ曲 ※マエストロ・メリッサによるテーマ曲「the Anthurium」のダウンロードはこちらから ゲームのヒストリー 「囚われ人の変奏曲」は前作「ガラス瓶に歌う妖精」のストーリーを補完する続編として2018年の春頃、西崎真によって企画され、開発が開始されました。 …

A blue perfume bottle

Release date: 20 June, 2017 Platforms: iOS App Store / Google Play Regular Price: FREE(Contains ads) Description A blue perfume bottle is a 3D escape game …

UFO Shoot’em Up

Release date: 20 December, 2016 Platforms: iOS App Store / Google Play Regular Price: FREE(Contains ads) Description While defeating enemy UFOs and obstacles,please aim at the …

ガラス瓶に歌う妖精をApplivさんに掲載していただきました

ガラス瓶に歌う妖精をAppliv(アプリヴ)さんに掲載していただきました。 泣く子も黙るアプリレビュー界の重鎮・Applivさんに掲載して頂くのはこれで2回目なんですが(大変お世話になっております)、こう、何ていうか個人の勝手な感触として、Applivさんには身近さと言うか仲間感というか、一種のシンパシーのようなものを感じています。 Applivさんの中の人を誰一人知らないので、サイトに掲載されている内容からの印象になりますが、Applivさんからは、スマホアプリ・ゲーム界隈(ユーザー・開発者の両側から)をとにかく盛り立てていこう、先に繋がる活性化をしていこう、という印象を受けています。   ガラス瓶に歌う妖精の掲載記事(Android版) ガラス瓶に歌う妖精の掲載記事(iOS版) あなたの「欲しいアプリ」が見つかる Appliv https://app-liv.jp/  

拙作「ガラス瓶に歌う妖精」をオンラインゲームCHさんに紹介して頂きました

拙作「ガラス瓶に歌う妖精(Android/iOS)」をオンラインゲームCHさんに紹介して頂きました。 オンラインゲームCHさんは各種オンラインゲームの紹介と、サイトユーザーの投稿によるジャンル別のランキング、アップデート・キャンペーン情報を発信しているサイトで、ユニークかつわかりやすいユーザー目線な記事で今スマホ界隈では最もアツイ!サイトのひとつです。 自作のゲームを紹介して頂くことは、個人制作で注目されるチャンスがほとんどない(正確には、全くない)自分にとって大きなはげみになります。 また、プレイターゲット層とどのようにプレイすれば一番楽しめるのか、といった点に注目して書かれた紹介記事はマッチしないユーザーさんがうっかりダウンロードしてしまう不幸な事故(?)・・・不幸な出会いゆえの不当な評価、結果マッチするユーザーさんまで敬遠してしまうと言う悲劇をナイスに回避することができます(素晴らしい!!)。   オンラインゲームCH http://onlinegamech.com/

スマホゲームCHさんにゲーム「ガラス瓶に歌う妖精」を紹介して頂きました

Google Play/App Storeで公開中のゲーム「ガラス瓶に歌う妖精」をスマホゲームCHさんに紹介して頂きました。 スマホゲームCHさんは実際のプレイに基づいたスマホアプリの紹介と、サイト閲覧者の投稿によるランキングシステムが特徴のスマホアプリの情報サイトです。ツボを押さえた紹介記事、また、大手メジャー制作の作品と個人制作の作品を区別せず、真にユーザーが求めるアプリを独自目線で紹介していくスタイルで、ユーザーと開発者の両者から多くの支持を受けています。 制作者の立場からすると「こんなところまで見てくれるんだ!」と驚くばかりで、今回の紹介記事についても自分として最もプッシュしたい、こういう部分を楽しんでもらいたい、と力を入れた箇所(それがものすごくささやかでわかり辛い箇所でも!)をつぶさに拾って頂いており、時間をかけて丁寧にプレイしてもらったのだな、と思う一方、ひとつの記事にこれだけ手間暇をかけて大丈夫なのだろうか?と(余計な心配ですが)思ってしまいました。   無料スマホゲーム・iphone・アンドロイド情報を紹介!スマホゲームCH http://gameappch.com/

脱走ゲームをつくりたい2

あるていど大枠というか「この範囲内で」という制限を設けた方があれこれ考えやすいかなと思い、とりあえずのものですが、脱走ゲームの舞台になる病院の構造と、大まかなゲームのながれを考えてみました。   ゲームの舞台となる病院は病室、トイレ、廊下A、廊下B、診察室、倉庫の5ヶ所からなり、病室がスタート地点、非常口(を開けるところ)がゴールとします。 ゲームをおおまかに「病室から脱出するまで」「鉄格子ドアを開けるまで」「非常口から出るまで」の3つのパートにわけて考えることにします。 最初の「病室を脱出するまで」パートはゲームのチュートリアルも兼ねており、プレイする上でおこなうすべての操作を最低1回は行うように謎解きを配置することにします。 以降、「鉄格子ドアを開けるまで」パートでは病室に加えて廊下Aとトイレが探索箇所になるように、同様に「非常口から出るまで」パートではすべてのエリアが探索箇所になるようにすることにします。

脱走ゲームをつくりたい1

脱走ゲームの構想を練っています。 毎回ゲームをつくるとき、あまり深く考えずにつくりはじめてしまうため、最終的なまとめの段階であれこれ帳尻合わせのために無駄に時間がかかってしまったり、苦労してつくった部分をバッサリ捨てないといけない羽目になったりしているので、今回はそのあたりを反省しつつ、計画的にことを進めていきたいと思います。   さて、今回の脱出ゲーム、大まかな骨子としては「気がつくと病室にいたプレイヤーが病院からの脱出をはかる」という、ありがちな感じですが、今回はストーリーや設定、とくに登場人物(と言ってもプレイヤー以外はみな死体ですが…)の設定に力を入れて、そのあたりで何らか楽しめる感じを出せていけたら、と考えています。 さしあたり、あれこれ思いついてしまう(そして収集がつかなくなる)前に、舞台の枠組みを決めてしまわないと。